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        在Unity3D編輯器菜單欄中執(zhí)行“File→New Scene”命令,即可在Hierarchy視圖中新建一個(gè)場景。

        答案:正確
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          在Assets文件夾要?jiǎng)?chuàng)建名為Script1的腳本,可以在空白處單擊右鍵創(chuàng)建c#腳本,然后把默認(rèn)的腳本名稱由”NewBehaviourScript”改為”Script1”,即可掛載到游戲?qū)ο笊稀?/h4>

          答案:錯(cuò)誤
        • 多項(xiàng)選擇題

          下面關(guān)于腳本與類、組件的關(guān)系,描述恰當(dāng)?shù)氖牵ǎ?/h4>

          A.通常一個(gè)*.cs擴(kuò)展名的Unity 腳本對應(yīng)一個(gè)c#類
          B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶自定義組件
          C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件
          D.只有直接繼承自MonoBehaviour類的腳本,才能稱為組件

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