A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染 B.目標(biāo)幀率在移動平臺上一般是30幀 C.在獨(dú)立Pc平臺上,默認(rèn)幀速率是可實(shí)現(xiàn)的最大幀速率 D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺的默認(rèn)幀速率渲染
A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項的值越大,則物體的重量越大 B.Drag代表物體在運(yùn)動過程中所受到的阻力 C.Use Gravity在選中此項時,物體會收到重力的影響,而取消此項時則不會收到重力影響 D.Is Kinematic此項的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動學(xué)物體
A.Convex:凸起。若開啟該項,則此碰撞體將會與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞 B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開啟該項,則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用 C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對象的交互形式 D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體