A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項(xiàng)的值越大,則物體的重量越大 B.Drag代表物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中所受到的阻力 C.Use Gravity在選中此項(xiàng)時(shí),物體會(huì)收到重力的影響,而取消此項(xiàng)時(shí)則不會(huì)收到重力影響 D.Is Kinematic此項(xiàng)的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動(dòng)學(xué)物體
A.Convex:凸起。若開(kāi)啟該項(xiàng),則此碰撞體將會(huì)與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞 B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開(kāi)啟該項(xiàng),則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用 C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對(duì)象的交互形式 D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體
A.GetNormals() B.GetTriangles() C.SetNormals() D.SetVertices()