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      單項(xiàng)選擇題

      unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load說法錯(cuò)誤的是()。

      A.只能加載Resources下資源
      B.返回值為Object
      C.加載速度快
      D.可以直接加載物體到場景中

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      • 單項(xiàng)選擇題

        unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個(gè)不是PlayerPrefs類中的方法:()

        A.GetFloat
        B.SetFloat
        C.SetInt
        D.SetLong

      • 多項(xiàng)選擇題

        unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用說法錯(cuò)誤的是?()

        A.設(shè)置指定鍵的int類型值
        B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
        C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
        D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

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