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    unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs中存儲(chǔ)的鍵值對(duì)中值的類型可以是()。

    A.float
    B.int
    C.string
    D.bool

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      unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPref類包括的方法有()。

      A.DeleteAll()
      B.DeleteKey()
      C.HasKey()
      D.Save()

    • 多項(xiàng)選擇題

      unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,關(guān)于把資源放入Resources文件夾的資源管理方式的說(shuō)法正確的是()。

      A.Resource.load加載
      B.Unity不管有沒(méi)有場(chǎng)景引用,都會(huì)將其全部打入到安裝包中
      C.打包前可對(duì)此文件夾里的文件實(shí)施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
      D.打包時(shí),Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中

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