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unity3d多項(xiàng)選擇題每日一練(2020.06.06)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
Light組件中ShadowType包括的模式有()。
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2
使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,屬于內(nèi)置碰撞器的是()。
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3
使用unity3D引擎編程過(guò)程中,屬于Vector3類(lèi)中的成員是()。
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4
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,可以作為Input.GetAxis參數(shù)的選項(xiàng)是()。
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5
使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,下面那個(gè)函數(shù)可以在運(yùn)行時(shí)被調(diào)用()。
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