A.CustomEditor B.RuntimeInitializeOnLoadMethod C.Multiline D.DisallowMultipleComponent
A.不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他剛體 B.如果想讓CharacterController組件能夠作用于其他的剛體對(duì)象,可以通過腳本在與其相碰撞的對(duì)象上使用一個(gè)作用力 C.如果想讓CharacterController受物理效果影響,最好是用剛體來代替他 D.CharacterController用于第一人稱或第三人稱游戲主角的控制
A.deltaTime B.fixedDeltaTime C.fixedTime D.timeSinceLevelLoad
A.Editor B.Plugins C.Resources D.StreamingAssets
A.Placeholder B.Caret Blink Rate C.Text Component D.Read Only