A.Caret Width B.Selection Color C.Line Type D.Custom Caret Color
A.IsMainAsset B.IsValidFolder C.SaveAssets D.Refresh
A.OnPostprocessModel B.OnPostprocessTexture C.OnPreprocessModel D.OnPreprocessTexture
A.Slope Limit屬性是用來進行坡度的限制 B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個碰撞體可以相互滲入的深度 C.Radius屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲對象的相對位置 D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時該項也決定了碰撞體的寬度
A.activeGameObject B.gameObjects C.GetFiltered D.Contains
A.parent B.root C.rotation D.up
A.不會對施加給他的作用力做出反應,也不會作用于其他剛體 B.如果想讓CharacterController組件能夠作用于其他的剛體對象,可以通過腳本在與其相碰撞的對象上使用一個作用力 C.如果想讓CharacterController受物理效果影響,最好是用剛體來代替他 D.CharacterController用于第一人稱或第三人稱游戲主角的控制