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使用unity3D引擎過程中,Untiy的燈光系統(tǒng)中包含了點(diǎn)光源、平行光和聚光燈。()
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單項選擇題
使用unity3D引擎過程中,Random類的成員變量和成員函數(shù)中那個可以用來設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
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單項選擇題
使用unity3D引擎過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從上一幀到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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