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【簡答題】NGUI的自適應(yīng)性是?如果此時屏幕比例變化,屏幕出現(xiàn)黑邊怎么辦?(注:改變NGUI和UGUI的FixedsizewithScreen不可行)
答案:
NGUI根目錄的UIRoot組件自帶了根據(jù)高度自適應(yīng)分辨率的功能。
ScalingStyle屬性可選擇三種不同...
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【簡答題】簡述Prefab的使用?Editor下動態(tài)創(chuàng)建Prefab的方式"u3d里動態(tài)創(chuàng)建對象,需要使用prefab而創(chuàng)建的時候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一個作為原型的對象。三種方式獲得prefab對象。
答案:
方式一:使用腳本的public字段
直接在Project視圖里找到做好的prefab,將其拖拽到指定腳本的指定...
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下列哪個視圖主要用于顯示和編輯所選游戲?qū)ο蠡蛸Y源的相關(guān)屬性()
A.Scene
B.Project
C.Inspector
D.Hierarchy
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