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unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources文件夾是一個(gè)只讀的文件夾,通過(guò)Resources.Load()來(lái)讀取對(duì)象。因?yàn)檫@個(gè)文件夾下的所有資源都可以運(yùn)行時(shí)來(lái)加載,所以Resources文件夾下的所有東西都會(huì)被無(wú)條件的打到發(fā)布包中。()
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unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.load加載的對(duì)象是GameObject類(lèi)型。()
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unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,清除PlayerPrefs中所有設(shè)置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll。()
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